jueves, 21 de enero de 2021
TEMA 11: PUBLICIDAD Y PROPAGANDA
Un cartel se compone básicamente de un fondo, imagen y tipografía (esto puede variar según el tipo de cartel).
El cartel debe ser fácil de visualizar, con pocas palabras pero que se entienda. Capta la atención del espectador, obligándolo a percibir el mensaje, su función es lanzar un mensaje y difundir información.
Características:
- Llamar la atención
- Simplicidad
- Expresar el mensaje con la menor cantidad de elementos
- Fácil comprensión
- Visualización desde lejos
- Buena composición, debe percibirse como un todo
- Creativo
Clasificación:
Podemos clasificar a los carteles de acuerdo a su objetivo:
informativos, propagandísticos y publicitarios.
Aspectos a tener en cuenta en el diseño del cartel
. El contenido:
- Tener bien claro el mensaje, la palabra clave y el objetivo que queremos transmitir
- Ser conciso, claro, fácilmente entendible
- Información agrupada por contenidos similares : nombre, lugar, fecha, características del evento, inscripción, forma de comunicación, patrocinadores, premios
- Imágen adecuada a la actividad
. Tipografía.
- El tipo de letra utilizada está relacionada con el espíritu del evento, con la idea del tipo de actividad que deseamos transmitir: seriedad, formalismo, dinamismo...
- Debemos asegurar que la tipografía sea legible, así que la opción más recomendable es optar por una fuente clara, diferenciada del fondo utilizado y de la imágen.
- El tamaño debe seguir un orden lógico de lectura: título, organizadores...
Tipografía (enlace)
. Imágenes
- Es aconsejable huir de los tópicos y buscar imágenes que despierten la atención. Por supuesto, deben ser de calidad, con una resolución adecuada y una impresión cuidada.
- La imagen debe transmitir una idea clara del evento
- La composición de la misma nos proporciona información
. Composición
La distribución de los diferentes elementos que proporcionan un equilibrio en la lectura, en el visionado global, marcando en el espectador unas pautas inconscientes de lectura.
- En occidente se tiende a mirar de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo
- Los bloques compositivos proporcionan "peso" a la imágen, dirigiendo la mirada hacia esas zonas
- Esos "pesos" pueden hacer dirigir al espectador y trasmitirle: solidez, ligereza, inestabilidad, dirección de lectura...
La composicion (enlace)
. Diseño simple
Huir de diseños abigarrados también ayudará a mejorar la comprensión de nuestro cartel por parte de los usuarios de forma prácticamente instantánea.
. Coherencia con nuestra imagen de marca
No hay que olvidar que nuestra marca tiene que estar presente en el cartel. No hablamos sólo de un logo o un nombre. El cartel debe ser coherente con nuestra imagen corporativa.
. Impresión de calidad.
Obviamente, una buena impresión es básica para que el cartel resulte atractivo. Además, si tiene que estar expuesto en plena calle es muy importante que sea resistente.
. Soporte adecuado
Cartel (wikipedia)
FOLLETOS
Los folletos son una serie de pequeños documentos que tienen como objetivo informar, suelen ser resumidos y de pocas páginas.
Sus orígenes no son muy claros, pero su uso es para informar usos o servicios de empresas, escuelas e instituciones entre otros.
Su formato es simple y puede variar ampliamente su tamaño y número de páginas, pero siempre será reducido de las mismas.
Características básicas de un folleto:
Claridad.- El folleto se realiza en forma clara y concisa, pues tiene que resumir grandes cantidades de información.
Divulgación.- La divulgación de los folletos es por medio de las empresas, industrias, escuelas e instituciones, que los entregan a sus miembros, clientes o asociados, se entregan por medio del correo o incluidos en los artículos descritos en los folletos.
Imágenes.- Los folletos incluyen imágenes, que pueden ser ilustrativas o didácticas, pues sólo pueden ser de representación o ilustrativas que guíen en el entendimiento de la información plasmados.
Lenguaje.- El lenguaje es claro, simple y puede llegar a ser técnico, pues puede ser técnico y especializado.
Publicidad.- El folleto es utilizado en forma masiva para publicitar como se plasmó arriba información dirigida, ya sea de productos o de actividades.
Tamaño.- El tamaño suele ser muy reducido, abarcando desde tamaños carta (revista), como media carta o incluso más pequeños. Los folletos se pueden hacer en trípticos pero básicamente se pueden considerar de otro género.
Usos.- Los usos son muy variados, pues pueden ser informáticos, propagandísticos, instructivos de uso, etc.
Formato.- El formato de un folleto no implica exclusivamente al tamaño y tipo de papel, pues existen aspectos como el tipo de información y la exposición de la misma, también debemos incluir el título, el cuerpo, el texto, el tema, su logotipo (si es que lo hay) y el autor (si lo hay). También influyen claramente las imágenes, pues pueden existir folletos que contienen un 80 o 90% de imágenes con textos explicativos.
Partes de un folleto (enlace)
MEDIOS DE COMUNICACIÓN
La información debe ser concreta, breve y concisa. Que responda a las preguntas esenciales de una noticia. Podemos aportar al mismo tiempo imágenes que puedan servir de apoyo para la misma
lunes, 11 de enero de 2021
TEMA 8: OS EVENTOS LÚDICO DEPORTIVOS
1. FASE DE ANÁLISIS DE LA REALIDAD
Parte de una necesidad o situación problemática, conflictiva o susceptible de mejorar a la que se quiere dar respuesta.
Si las personas que sienten la necesidad están lo bastante concienciadas y motivadas para requerir que se cubra, la necesidad se puede convertir en una demanda.
Pero los proyectos no
solo se desarrollan a partir de las necesidades y demandas, sino que,
cada vez más, se fundamentan en los intereses y las inquietudes de
las personas participantes. Por tanto, obtener sus opiniones y
escuchar sus propuestas e ideas es básico.
Aunque cada persona es
única, sus necesidades, demandas e intereses están íntimamente
relacionados con el lugar en el que vive, la cultura a la que
pertenece y el grupo del que forma parte, ya que los colectivos
humanos comparten características y afinidades comunes.
Por
ello, es importante conocer:
1.1. CONTEXTO
1.1.1 Tanto el entorno físico (para conocer los medios de transporte, las infraestructuras y equipamientos
1.1.2. Los recursos naturales y medioambientales
1.2.3.Marco sociopolítico
(características de la población, historia y cultura, medios de
comunicación, etc.)
1.2.. ASPECTOS DEMOGRÄFICOS ,
ya tenga en común la edad (infancia, adolescencia, juventud, etc.) o
una necesidad específica.
1.3. OFERTA : antes de plantear cualquier propuesta, es necesario conocer tanto
las necesidades existentes como las circunstancias en las que se
desarrollará el proyecto y el abanico de posibilidades y recursos
con el que podremos contar.
1.4.DEMANDA
1.5. INFORMACIÓN COMPLEMENTARIA:
Puede ser interesante recopilar datos que faciliten o puedan guiar el
desarrollo de actividades futuras. Se puede obtener a partir de:
- Fuentes
documentales, como bibliografía, páginas web, documentos
oficiales, etc. Estas fuentes aportan datos generales, tanto
cuantitativos como cualitativos. Por ejemplo, los intereses durante
la adolescencia o la demanda existente de actividades durante las
vacaciones escolares en una zona.
- Informantes, es
decir personas que conocen el grupo al que se destina la animación,
el lugar donde se hará, que tomarán parte activa en la ejecución
del proyecto, etc.
- La observación directa,
recogiendo los datos in situ. Por ejemplo, comprobando personalmente
la accesibilidad y el estado de la ruta de una excursión. Se trata
de un tipo de observación ocasional y no
sistematizada.
2. FASE DE PLANIFICACIÓN
2.1 DEFINICIÓN DO PROXECTO
2.2 OBJETIVOS
-Generales
- Específicos
. Conceptuales
. Procedimentales
. Actitudinales
2.3 ORGANIZACIÓN DO PROXECTO
2.3.3 PROGRAMACIÓN DO EVENTO
- Aspectos relativos as condicions de participación no mesmo: Idade, sexo, nivel de experiencia, necesidades materiais individuales...
- Regras de xogo
- Normas da propia competición ou actividade
- Forma de regular os conflictos ( si é o caso)
- Localización
- Seguros
- Prazos
- Medios de comunicación
- Prezo
Información a participantes de posibles continxencias
martes, 3 de noviembre de 2020
TEMA 6: JUEGOS SENSITIVOS
Es por medio de sus modalidades sensoriales como percibe y da sentido a la información percibida. La capacidad del niño/a para darse cuenta de lo que sucede dentro y fuera de él depende de su habilidad para percibir y esta evoluciona conforme el organismo se desarrolla.
. Exteroreceptores
. Interoreceptores
También conocidos como visceroreceptores, son los que reciben estímulos diversos desde las vísceras internas.
. Propioreceptores
Monitorizan los grados de estiramiento o tensión. Se encuentran en los órganos músculo-esqueléticos.
. Mecanorreceptores
Responden a fuerzas mecánicas.
. Termorreceptores
Responden a cambios de temperatura.
. Quimiorreceptores
Responden a sustancias químicas en solución.
. Fotorreceptores
Responden a estímulos luminosos.
. Nocirreceptores
Responden a estímulos nocivos que causan dolor.
Los órganos sensoriales
Estos receptores sensoriales se encuentran agrupados en órganos sensoriales, los cuales son órganos especializados que reciben los estímulos sensoriales de todo el cuerpo y transmiten sus señales a través de las vías nerviosas. Estas señales son enviadas al sistema nervioso central, donde se procesa toda la información externa e interna.
Los órganos sensoriales de nuestro cuerpo son el ojo, el aparato vestibular, el aparato auditivo, la mucosa olfatoria, los botones gustativos y la piel y los tejidos profundos.
Desarrollo cognitivo:
Desarrollo del lenguaje:
Desarrollo social y emocional:
Desarrollo físico:
Desarrollo creativo:
lunes, 2 de noviembre de 2020
Criterios observación clase grupal
martes, 27 de octubre de 2020
CRITERIOS PRIMEIRA AVALIACIÓN
PRIMEIRA AVALIACIÓN
CA1.5 Seguíronse criterios fisiolóxicos e de motivación na secuenciación das actividades,
respectando a estrutura tipo habitual das sesións cunha duración, unha dificultade e unha
curva de intensidade adaptadas aos obxectivos formulados
S 4% PE.1 - BLOG: traballo individual ( xogos e etapas evolutivas)
CA1.8 Deseñáronse técnicas e instrumentos para avaliar os elementos que configuran as
actividades, e a súa idoneidade e adecuación aos obxectivos programados
S 4% LC.1 - BLOG: Traballo individual ( analisis entrada dun compañeiro sobre etapas evolutivas)
CA2.1 Seleccionáronse os recursos informáticos, bibliográficos, discográficos e audiovisuais de apoio e consulta
N 2% LC.2 - BLOG: traballos individuais:
- Lexislación aplicable (1%);
- Análisis película ( 1%)
CA2.12 Deseñouse un ficheiro de xogos e de actividades físicorecreativas atendendo a criterios de organización, ámbito de aplicación, obxectivos que se perseguen, materiais para empregar, número de participantes e outros datos que se consideren necesarios
N 5% PE.2 - BLOG : Traballo individual ( tipos de xogos)
CA2.9 Deseñáronse protocolos de coordinación para a actuación de todo o persoal técnico, profesional e animador, concretándose e asignándose as tarefas e as responsabilidades, co fin de resolver calquera continxencia que puidese presentarse no desenvolvemento da actividade
S 3% LC.3 - BLOG: Traballo grupal ( sesión grupo)
CA5.5 Demostrouse a forma de realizar as actividades que requiren a execución práctica
dalgún tipo de habilidade e o manexo dalgún tipo de material ou utensilio específico
N 3% OU.1 - . BLOG: entrada individual ( realización, publicación e presentación do
xoguete)
CA6.4 Usáronse as tecnoloxías da información e da comunicación para o seguimento e a
avaliación das actividades
N 2% LC.4 - BLOG: respecta os criterios acordados na presentación de todos os traballos
CA6.5 Elaborouse un informe coa información xerada en todo o proceso
N 2% PE.11 - BLOG : Grupal (análisis concurso xoguetes)
CA6.6 Formuláronse propostas de mellora a partir da información e das conclusións recollidas na avaliación de todo o proceso
S 5% PE.12 - BLOG: realizar ficha de observación dun compañeiro e conclusións de mellora
CA1.6 Realizouse a análise e a N 1% •
TO.1 - Sesión dirixida distribución de recursos para a súa
optimización, posibilitando a máxima participación e a consecución dos obxectivos programados
por alumnos/as
CA3.1 Utilizáronse técnicas, recursos e habilidades de comunicación eficaces e motivadores, ao inicio, durante o desenvolvemento e ao final da actividade, orientados á implicación, á participación e ápermanencia, así como estratexias para manter o interese pola actividade
N 2% • TO.2 - Sesión dirixida por alumnos/as
CA3.5 Transmitiuse información completa, clara, precisa e adaptada ás características das persoas participantes, sobre o uso e a conservación da instalación, o espazo, os recursos materiais e a indumentaria, para garantir a seguridade e a satisfacción cos xogos, os eventos e as actividades físicodeportivas e recreativas, e para propiciar a confianza das persoas participantes desde o primeiromomento
N 2% • TO.3 - Sesión dirixida por alumnos/as
CA3.6 Demostrouse a realización das tarefas motrices, resaltando os seus aspectossalientables, anticipando posibles erros de execución e utilizando diferentes canles de información para asegurar a comprensión das indicacións
N 2% • TO.4 - Sesión dirixida por alumnos/as
CA3.7 Interpretouse e expresouse verbalmente e corporalmente de xeito desinhibido na realización das tarefas motrices para estimular a máxima comprensión e participación
N 2% • TO.5 - Sesión dirixida por alumnos/as
CA3.10 Corrixíronse in situ e de xeito adecuado os erros de execución detectados, intervindo sobre as súas posibles causas
N 2% • TO.6 - Sesión dirixida por alumnos/as
CA3.11 Empregáronse estratexiasasertivas de control e recondución das condutas que perturban o desenvolvemento da actividade e o clima relacional, en función da súa gravidade ou a súa perigosidade
N 2% • TO.7 - Sesión dirixida por alumnos/as
CA3.12 Ocupouse o lugar apropiado para manter unha comunicación eficaz e o control das persoas participantes, e para se anticipar ás continxencias
N 2% • TO.8 - Sesión dirixida por alumnos/as
CA4.1 Realizouse a presentación e a despedida da velada ou o espectáculo, utilizando as estratexias de comunicación adecuadas ás características do público asistente, incentivando o seu interese e estimulando a súa atención
N 2% • TO.9 - Sesión dirixida por alumnos/as
CA5.9 Utilizáronse os equipamentos e os materiais necesarios seguindo criterios de máxima rendibilidade e durabilidade
N 1% • TO.11 - Sesión dirixida por alumnos/as
CA5.6 Corrixíronse in situ e de xeito adecuado os erros de execución na realización das actividades
N 2% • TO.10 - Sesión dirixida por alumnos/as
CA3.2 Analizáronse e compiláronse fontes de información sobre técnicas e recursos para a animación e a recreación
N 5% PE.3 - Exame teórico
CA3.8 Utilizouse unha metodoloxía que favoreza a desinhibición e a integración das persoasparticipantes, promovendo as relacións interpersoais e a máxima implicación destas persoas, especialmente das que presentan limitacións no ámbito da súa autonomía, detectáronse posibles incidencias e propuxéronse solucións
N 5% • PE.4 - Exame teórico
CA3.9 Adaptouse o nivel de intensidade e de dificultade ás características das persoas participantes
N 5% • PE.5 - Exame teórico
CA5.4 Adaptouse a actividade ás características, as necesidades, a nacionalidade, o nivel socioeconómico, a idade e as expectativas das persoas participantes
N 5% • PE.6 - Exame teórico
CA5.7 Utilizáronse técnicas de organización de actividades e distribución de grupos acordes cos
principios da animación e a dinamización de grupos
N 5% • PE.7 – Exame teórico
CA5.8 Seleccionáronse estratexias metodolóxicas que aseguran a máxima participación, a satisfacción e a implicación das persoas participantes
N 10% • PE.8 -Exame teórico
CA6.2 Avaliáronse os elementos que configuran a actividades
N 5% PE.10 Exame teórico
CA5.10 Solucionáronse de xeito construtivo as continxencias que se presentaron no desenvolvemento da actividade
N 10% PE.9 - Exame teórico
miércoles, 21 de octubre de 2020
EJERCICIO : Ejemplos de tipo de xogos
. Teniendo en cuenta la clasificación de juegos del Tema 4, poner un ejemplo de cada uno de los tipos y subtipos ( normas, materiales, destinatarios, objetivo, espacio de juego, imagen...)
. Aspectos formales: - Arial 12 ( o tamaño normal en blogger)
- Mantener la misma estructura en todos los juegos
- Título: Ejercicio: Ejemplos de tipos de juegos ( Mayúscula)
sábado, 17 de octubre de 2020
TEMA 3. TIPOS DE JUEGOS
- Juegos Cooperativos
- Juegos Predeportivos.
TIPOS DE JUEGOS PREDEPORTIVOS
- Dominio de las capacidades motrices
- Ejecución global de los elementos técnicos
- Iniciación al aprendizaje técnico-táctico del deporte
- Conocimiento de las reglas del deporte
1. Dominio de las capacidades motrices
2. Ejecución global de los elementos técnicos
3. Iniciación al aprendizaje técnico-táctico del deporte
Asociando los elementos entre si: técnica y tácticamente hablando. Introducir de forma general a la "lógica interna" de los deportes
4. Conocimiento de las reglas del deporte
- Deportes alternativos
De forma general, las características serían:
- Reglamento abierto: la mayor parte de las reglas, dimensiones del campo,... se especifican antes de empezar a jugar entre los dos equipo participantes. No se contempla un reglamento oficial como puede ocurrir en los deportes tradicionales.
- Material alternativo: o se usa material preexistente pero con una función diferente (balones de fútbol, raquetas,...) a la habitual o se fabrica nuevo material, muchas veces con materiales reciclados,...
- Todos pueden participar: al ser un deporte desconocido, al empezar a jugar, todos los jugadores parten con el mismo conocimiento y práctica del mismo. Por ello, no hay distinción según el sexo, las capacidades,...
- Fácil aprendizaje: se aprende fácilmente cómo se juega, cuáles son las reglas básicas,... Podemos aprender mientras lo vamos practicando.
- Intensidad moderada: son juegos que no exigen una gran preparación física ni un esfuerzo excepcional.
- Son baratos: se utilizan materiales económicos, abaratando la práctica del deporte.
- Instalaciones improvisables: las instalaciones podemos improvisarlas en cualquier momento en muchos casos, utilizando campos de fútbol, baloncesto,... para practicar el deporte. No precisan de un campo o pista específicos generalmente.
- Dimensión cooperativa: son juegos muy cooperativos, sobre todo porque todos aprendemos a la vez. Se busca un carácter más cooperativo que competitivo. Debemos ayudarnos para mejorar, pues ninguno, en principio, sabemos jugar al nuevo juego o deporte.
- Juegos sensoriales
- Juegos de expresión
Los juegos de expresión inciden en la acción de nuestro pensamiento creativo utilizando nuestro cuerpo como medio de comunicación; mediante el movimiento corporal, el gesto o la postura.
- Juegos Populares y tradicionales
- Juego Popular : Manifestación lúdica, arraigada en una sociedad. Muy difundida en una población, que generalmente se encuentra ligado a conmemoraciones de carácter folklórico.
- Juego Tradicional : Son aquellos juegos que se transmiten de generación en generación, pudiéndose considerar específicos o no de un lugar determinado.
- Otros tipos de juegos.



